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Apple, le marché des apps : aujourd’hui et demain

Les parts de marché d’Apple sur ses différents secteurs d’activité méritent parfois quelques explications. Cet article a pour but d’éclaircir un peu les choses.

Le Mac

A ce jour, les parts de marché du Mac sont grosso-modo de 10 % au niveau mondial. L’évolution est régulière, avec une croissance annuelle de 23 % environ, soit 8 fois plus que les ventes de PC.

Ce qu’il faut savoir, c’est que 50 % des ventes sont des migrations de PC vers Mac.

De plus, depuis Janvier, le Mac dispose d’un App Store. Et le développement sur Mac repose sur la même base que le développement sur iOS. Hors, les iPad et iPhone doivent leur succès essentiellement à l’App Store.

Dernier élément à prendre en compte, l’arrivée imminente de Mac OS X Lion, prévu pour l’été 2011 (Windows 8 sortira en 2012). Tout comme l’iPad ou l’iPhone, il est centré autour des mêmes éléments qui ont été la recette du succès :

  • Mac App Store : un App Store totalement intégré au système, plus besoin de chercher des logiciels douteux sur le web ou bien acheter 4 fois la même application
  • du multi-touch : tout est centré autour du multi-touch, comme sur iOS, avec des actions à 1-2-3-4 doigts (retourner, agrandir, défiler, tapoter)
  • Launchpad : pour faire simple, il s’agit d’avoir une interface d’accès aux applications similaire à celle de l’iPad ou de l’iPhone
  • les apps en plein écran : la plupart des app peuvent être exécutées en plein écran et le passage de l’une à l’autre se fait en un glissement de doigts
  • quand on arrête une application, on reprend là où on était, comme sur iOS.

Il y a en plus tous les avantages du Mac : enregistrement automatique des différentes versions d’un fichier (avec machine à voyager dans le temps pour revenir à une précédente version) , les outils principaux pré-installés, les fonctionnalités serveur intégrées et un aspect fiabilité / sécurité mis à l’épreuve.

Aujourd’hui, un iMac coûte 1200 euros, un Macbook Air coûte 1000 euros, un Macbook coûte 1000 euros. C’est beau, c’est écologique et c’est prévu pour durer dans le temps. (compter 5 ans avant d’être obsolète, contre 3 ans pour un PC)

De là à dire que cela va favoriser son adoption auprès du grand public, ce serait comme dire que le grand public achètera un jour des applications sur son téléphone ou bien une tablette moins puissante qu’un ordinateur et plus grosse qu’un smartphone.

iPad

L’iPad n’aurait, selon les experts, jamais dû fonctionner car « inutile et trop grand ». « Il ne fait même pas téléphone ». « C’est un iPhone en plus gros ». Certes.

l’iPad 2 sort en mars 2011. Il est 2 fois plus rapide que son prédécesseur, 9 fois plus rapide sur les jeux vidéo (se situe au dessus de la Wii, un peu en dessous de la XBox 360). Il possède une sortie TV le poussant donc vers le jeu vidéo. Là où il est déjà expert. (Unreal Engine 3, moteur 3D présent sur de nombreuses consoles, a été adapté à iOS)

Il est leader du marché avec 90% des parts.

Son App Store est le plus gros existant.

Il est le moins cher de tous.

Il a même forcé Samsung à revoir sa stratégie.

Que dire de plus ?

iPhone

Encore une fois, un produit qui n’aurait jamais dû marcher : « Trop cher. », « Qui installerait des applications sur un téléphone ? », « On ne pourra jamais détrôner Sony et Nintendo avec les consoles portables ».

10 milliards de téléchargements sur App Store plus tard, 500 000 apps disponibles : c’est la plateforme d’applications qui a le plus grand succès et qui rapporte le plus aux développeurs.

En termes de parts de marchés des smartphones connectés en France, on est à 70 % environ selon GS StatsCounter, malgré 30% des ventes. On compte environ 30 % aux Etats-Unis. Les grands concurrents sont Blackberry (sur le déclin) et Android.

« Android est en plein essor » : oui, on remplace les téléphone Samsung avec OS maison par des Samsung Android. Et après ? Proportionnellement, Android devrait terrasser Apple sur le marché App Store. Hors, c’est loin d’être le cas. C’est d’ailleurs ce que les statistiques mettent en avant : si 30 % des ventes sont sur Android, partagées équitablement avec iOS et Blackberry, les connexions à Internet (Web, Mail, App Store) se font pour 70 % sur iOS, 20 % sur Android et 10 % sur les autres appareils. Et la découverte de plusieurs vers sur la plateforme de Google ne va pas arranger les choses.

Ce qu’il faut également prendre en compte, au delà du fait que l’Androphone est bien pour mémé qui a l’impression d’avoir un iPhone, c’est que le coût de développement est supérieur sur Android. On entâme donc la rentabilité. Surtout si la plateforme n’a pas un succès prépondérant sur le téléchargement des applications.

En terme de qualité, il faut également savoir que les consommateurs regardent de plus en plus au côté écolo. Hors, Apple travaille sur ce créneau, en faisant le bon équilibre avec la puissance du matériel et en favorisant le recyclage. L’entrée de gamme n’a jamais été en faveur de cet aspect.

Un autre point à ne pas négliger est l’arrivée de l’iPhone sur les réseaux CDMA, ce qui va apporter de nouvelles parts de marché à Apple aux Etats-Unis et en Asie.

Dernier point essentiel à prendre en compte est l’arrivée de l’iPhone 5, qui comme son grand frère l’iPad devrait être plus puissant et équipé du même type de matériel. L’aspect console de jeu dans la poche risque donc de se confirmer.

Avec iOS 4.3, la compatibilité iPhone 3G disparaît : un boulet en moins pour les développeurs. Les nouvelles applications seront donc compatibles avec ce matériel, mais pas de manière optimale. C’est l’obsolescence programmée. Chaque utilisateur pourra revendre son iPhone à son opérateur pour en acheter un neuf, moyennant une centaine d’euros en plus.

Qui dit matériel récent, dit de nouvelles possibilités en termes de développement.

iOS 5 : arrivée imminente

Que peut-on imaginer avec iOS 5, qui arrive cet été :

  • base Mac OS Lion au lieu de Snow Leopard (n’intéresse que les développeurs)
  • base matérielle limitée : de nouvelles possibilités en terme d’interface, avec plus d’effets
  • tout le matériel compatible est compatible avec OpenGL ES 2.0 : les jeux vidéos seront encore plus beaux
  • qui dit OpenGL ES 2.0 dit WebGL : le standard WebGL 1.0 vient d’être arrêté, son développement sur Mac est bien avancé et son développement sur iOS ne doit pas être loin derrière
  • exploitation optimale de Grand Central Dispatch : cette technologie qui est arrivée avec iOS 4 permet d’exploiter au mieux le multi-coeurs des nouveaux appareils, les applications existantes sont donc déjà optimisées
  • accéléromètre, GPS et boussole à tous les étages : tout le matériel supporté par iOS 5 permet la réalité augmentée, grâce à la disparition de l’iPhone 3G
  • caméra en façade sur les appareils récents, donc nouvelles possibilités
  • plus de puissance minimale = nouveaux outils pour les développeurs

En clair, la stratégie d’Apple consistant à avoir une visibilité sur 2-3 ans permet d’écraser la concurrence de la manière suivante :

  • le système iOS est très souple, donc le travail de migration d’une app vers iOS 5 est limité si on s’y est préparé
  • un nombre d’appareils limité signifie un travail d’optimisation moins long
  • ce même aspect favorise l’exploitation maximale des capacités techniques
  • la mise à jours de l’OS permet de redonner un coup de fouet au matériel, comme nous l’avons vu avec la sortie de iOS 4 sur iPad

iOS : la sécurité business

Pour conclure, les aspects importants à connaître sont donc les suivants :

  • parts de marché limitées sur le matériel ne signifie en aucun cas parts de marché limitées sur les apps (cf. Blackberry)
  • sans iOS, les tablettes et smartphones seraient livrés avec un stylet, un clavier rétractable et Windows Mobile
  • de tous les mauvais présages, aucun n’est arrivé
  • Apple garantie une compatibilité maximale sur 2 générations, une compatibilité minimale sur 3 générations : le coût est donc à calculer sur 2 ans, sans mauvaise surprise
  • un appareil iOS, ça se recycle : un cycle de consommation immatérielle
  • en restant sur du haut de gamme, Apple conserve ses parts de marchés à un bon niveau
  • Apple reste leader incontesté sur le marché des apps, malgré une concurrence très forte
  • la publicité sur iOS est plus percutante que la publicité télévisuelle
  • qui d’autre peut garantir une visibilité maximale sur la tranche de population la plus consommatrice ?
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iPhone

iPhone 4 : la nouvelle bombe d’Apple

Le 24 juin 2010, le nouvel iPhone arrive en France. Voici un rapide tour de ses caractéristiques.

Design

Comme toujours, le nouvel iPhone est disponible en 2 coloris de base :

  • noir
  • blanc

Il est 25% plus fin que le 3GS, ce qui fait de lui le smartphone le plus fin du monde.

Il peut être coloré et protégé grâce à des coques spécialement conçues par Apple : les bumpers.

Appareil photo / Caméra

L’appareil photo du nouvel iPhone prend des photos en 5 MPixels et intègre un flash.

En mode caméra, il peut filmer en HD (720p) à 30 images / seconde.

Caméra en façade

Une seconde caméra est disponible en façade. Cette dernière permet de faire de la vidéo conférence.

Celle-ci est limitée à une qualité VGA. (640×480)

Connectivité

Le WiFi N (100 Mbits / s dans un rayon de 100 m) est maintenant supporté.

Pour les reste, on est toujours sur 3G et bluetooth 2.1.

Géolocalisation

L’iPhone 4 dispose de la géolocalisation via le GPS, la boussole numérique, le WiFi et le réseau.

Autonomie

L’autonomie a été légèrement revue à la hausse, environ 2h de plus que le 3GS.

Capacité

On reste sur les classiques 16 Go et 32 Go, pas de 64 Go comme sur l’iPad.

Gyroscope

En plus de l’accéléromètre, un gyroscope à 3 axes permet maintenant, par exemple, de savoir si l’iPhone est retourné ou pas. Cela pourra améliorer l’expérience utilisateur dans les applications.

Ecran Retina

Le nouvel écran de l’iPhone dispose d’une nouvelle technologie : Retina.

Ses spécifications sont hallucinantes :

  • diagonale : 3,5 pouces (comme l’iPhone 3GS)
  • résolution : 960×640 à 326 ppp (la perception des pixels par l’oeil humain s’arrête à 300 ppp)
  • contraste : 800:1
  • revêtement anti-traces (comme sur le 3GS)

Ce nouvel écran va apporter une qualité d’image inégalée.

Sortie vidéo

l’iPhone 4 dispose toujours d’une sortie vidéo compatible avec les câbles vendus séparément par Apple.

Performances

Grâce au processeur A4 (même que sur l’iPad) intégré à l’iPhone 4, les performances vont être grandement améliorées. Sachant que l’iPad est déjà au moins 2 fois plus rapide que le 3GS, ça laisse rêveur.

A titre indicatif, l’un des meilleurs smartphone Android, le Nexus One, affichage des performances quasiment inférieures de moitié d’un 3GS sur la 3D.

En clair, ce sera une bombe !

iOS 4 en natif

L’iPhone 4 intègre nativement iOS 4.

Cela signifie donc qu’il peut offrir :

  • le multi-tâches
  • la gestion des dossiers d’applications
  • l’intégration d’iBooks, le lecteur de livres numériques déjà présent dans l’iPad
  • les fonds d’écran sur la page d’accueil
  • iMovie (retouche vidéo, à acheter séparément)
  • la suppression du bruit ambiant dans le téléphone
  • le contrôle vocal
  • l’accessibilité (pour les non voyants et mal voyants)
  • et tout le confort du système d’Apple

Résistant

La surface de l’écran se plie mais ne se rompt pas.

Un verre protège la face et le dos de l’iPhone.

Ce dernier repose sur une conception en aluminium, donc plus résistante.

Tarifs

Les tarifs sont identiques à ceux du 3GS, soit environ 199 € pour le 16 Go et 299 € pour le 32 Go.

En conclusion

Apple propose encore une fois le meilleur smartphone du moment, à tout point de vue :

  • appareil numérique 5 Mpx avec flash,
  • caméra HD,
  • caméra en façade,
  • système stable et éprouvé, (performant et évolutif en toute sécurité, sans mettre en péril l’intégralité des données stockées comme cela peut se faire chez certains)
  • console de jeux portable connectée et performante, (meilleures performances qu’une DS ou une PSP avec un catalogue s’enrichissant de jour en jour)
  • un catalogue d’applications hyper-complet,
  • un bon lecteur de livres électroniques mobile,
  • fin, léger, solide et performant.

En d’autres termes : mais que reste-t-il aux autres ?

Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site d’Apple.

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iPad iPhone

iOS 4 : nouvel OS pour iPhone / iPod Touch / iPad

Un petit billet rapide pour vous annoncer les dates de sorties de la prochaine mise à jour majeure du système iPhone / iPod Touch / iPad.

Déjà, le système change de nom : iPhone OS devient iOS.

Pour les dates de sorties :

  • 7 juin 2010 : sortie réservée aux développeurs,
  • 21 juin 2010 : sortie des versions iPhone et iPod Touch,
  • second semestre 2010 : sortie de la version iPad.

Selon Apple, la mise à jour est disponible gratuitement pour :

  • iPhone 3G
  • iPhone 3GS
  • iPhone 4
  • iPod Touch 2nd
  • iPod Touch 3rd
  • iPad (prochainement)

Pour plus de détails, nous vous invitons à consulter notre précédent article sur l’iOS 4.

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iPhone

Résumé des statistiques de migration iPhone OS

Nombreux sont ceux qui cherchent à savoir quel est le parc d’iPhone OS installé.

Du fait de son tarif (10 € sur iPod Touch), il faut savoir que la migration iPhone OS 2 vers iPhone OS 3 a été relativement lente sur iPod Touch.

Le jour de la sortie, soit le 22 juin 2009, 44 % des utilisateurs ont migré.

Ils étaient environ 75 % a avoir migré au bout de 2 mois.

Aujourd’hui, soit 1 an après la sortie, 95 % des utilisateurs sont sur iPhone OS 3.

Sachant que l’iOS 4 (futur iPhone OS, qui sort le 21 juin 2010) sera gratuit, on peut espérer une adoption plus rapide. Un bon indicateur pour les développeurs !

Source : AdMob, ConvertBot

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