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Développement iPad iPhone Mac OS X

La sécurité réseau des apps iOS

Vous concevez des applications ou utilisez régulièrement des applications à usage sécurisé. Que ce soit sur iPhone ou sur iPad.

Celles-ci utilisent en général un nom d’utilisateur et un mot de passe pour accéder à des données sensibles.

Dans l’intérêt de tous, mieux vaut contrôler ce qui passe sur le réseau.

Pré-requis et installation

Tout d’abord, vous aurez besoin de :

  • un iPhone / iPad
  • un Mac
  • XCode 4.2 ou supérieur
  • un compte développeur iOS

Vérifiez bien que vous avez tout installé, y compris les outils en ligne de commande de XCode.

Faire transiter les informations réseau de l’iPhone vers le Mac

Branchez votre appareil sur le Mac.

Ouvrez les Terminal.

Lister les interfaces réseaux via ifconfig -l afin de pouvoir vérifier ultérieurement la création de la nouvelle interface.

Lancer, dans XCode, l’Organizer. (Window -> Organizer)

Allez sur l’onglet Devices.

Dans la liste de gauche, sélectionnez votre appareil.

Dans la fenêtre principale, vous pouvez copier l’identifiant de l’appareil (UDID) dans le champs identifier.

Revenez au Terminal.

Saisissez la commande suivante avec votre propre identifiant à la place des xxxx : rvictl -s xxxx

Saisissez de nouveau ifconfig -l. Une nouvelle interface (rvi0) est apparue.

Analyser les données

Plusieurs outils permettent d’analyser les données d’une interface réseau.

Pour l’exemple, nous utiliserons tcpdump, qui est simple d’usage et suffisamment efficace.

Placez-vous dans un répertoire vide.

Pour analyser les données transitant via rvi0 sur le port 80 (HTTP), la commande est sudo tcpflow -i rvi0 port 80.

Tout ce qui passe en clair sur le réseau internet sera alors stocké dans des fichiers du répertoire courant. Le format de fichier est adresse d’émission vers adresse de destination.

Arrêtez l’analyse via la combinaison Ctrl + c.

Je vous conseille des tester tout ceci avec vos applications les plus courantes : réseaux sociaux, cinéma,… vous aurez quelques surprises.

Et, bien sûr, utilisez-le pour vos propres applications !

Couper la liaison avec le Mac

Saisissez la commande suivante avec votre propre identifiant à la place des xxxx : rvictl -x xxxx

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iPad iPhone Mac OS X

Apple : les chiffres

Comme vous êtes nombreux à le demander, voici un état du marché de la famille iPhone.

Ventes mondiales d’iPhone

Les données sont exprimées en milliers d’exemplaires

  • 2007
    • Trimestre 3 : 270
    • Trimestre 4 : 1 119
    • Total : 1 389
  • 2008
    • Trimestre 1 : 2 315
    • Trimestre 2 : 1 703
    • Trimestre 3 : 717
    • Trimestre 4 : 6 892
    • Total : 11 627
  • 2009
    • Trimestre 1 : 4 363
    • Trimestre 2 : 3 793
    • Trimestre 3 : 5 208
    • Trimestre 4 : 7402
    • Total : 20 766
  • 2010
    • Trimestre 1 : 8 737

Cela fait donc un total de 120 millions d’iPhone  vendus dans le monde selon les chiffres d’Apple, avec une croissance de 100 % par an.

En termes d’appareils en circulation, on serait plutôt à 75-80 millions début 2011.

Ventes mondiales d’iPod Touch

  • Septembre 2009 : environ 35 millions
  • Janvier 2010 : environ 40 millions

Téléchargements sur l’App Store

  • Juin 2008 : lancement
  • Avril 2009 : 1 milliard
  • Septembre 2009 : 2 milliards
  • Janvier 2010 : 3 milliards
  • Septembre 2010 : 6,5 milliards
  • Janvier 2010 : 10 milliards

Part de marché des téléchargements d’applications mobiles : environ 95 %.

Environ 50 téléchargements / jour pour une application à 0,79 €.

Environ 100 téléchargements / jour pour une application gratuite « standard ».

Plusieurs milliers de téléchargements / jour pour une application gratuite du Top 100.

250 000 applications sont disponibles.

iPad

L’iPad a été lancé le 31 mai 2010. En 80 jours, Apple a officiellement vendu 3 millions d’iPad ! (on tablerait sur plus de 7 millions pour 2010, le problème étant essentiellement l’approvisionnement)

En janvier 2011, on serait à 15 millions d’appareils dans le monde.

Parts de marché iOS

iOS est le système d’exploitation de l’iPhone, l’iPad et l’iPod Touch.

Nous nous basons sur les chiffres de la plateforme publicitaire AdMob, utilisée par de nombreuses applications gratuites, qui permet d’avoir une vision objective des parts de marché des OS mobile en fonctionnement (et non des OS distribués, comme ceux des iPhone 1 par exemple, qui ne sont plus utilisés).

Au niveau mondial, en mai 2010, 12,7 millions de smartphone Android (principale concurrent d’iOS) sont en fonctionnement, contre 29,3 millions d’iOS sur iPhone et 43,8 millions d’iOS au total (incluant iPod Touch et iPad)

Il y a 360 000 activations d’iOS par jour.

40 % des parts de marché des applications mobiles et du surf internet est alloué à iOS, 26 % à Android, 24 % à Symbian (Nokia) et le reste à RIM et autres Microsoft.

91% des utilisateurs iPhone recommandent leur appareil à leurs amis, 88% pour iPod Touch et 84% pour Android.

Type d’appareils iOS et version du système

En mars 2010, 2% des appareils iOS sont des iPhone de 1ère génération, 20% sont des iPhone 3G et 39% sont des 3GS.

Côté iPod Touch, 2% pour la 1ère génération, 25% pour la 2ème et 12% pour la 3ème.

En d’autres termes, 98% des appareils sont compatibles iOS 4 et 51% sont optimisés pour cette nouvelle version. Ceci est sans compter sur le fait qu’en mars 2010 l’iPhone 4, qui continue de remporter un peu succès, n’était pas encore sorti. Hors, le turn-over moyen des iPhone est d’environ 2 ans (basé sur les statistiques AdMob, confirmées par les offres de reprise des opérateurs)

Au 22 juin, le réseau Chitika annonçait que plus de 50% des appareils était déjà mis à jour vers iOS 4. En se basant sur les précédentes statistiques d’AdMob.

En janvier 2011, 52,99 % des utilisateurs utilisent la dernière version de iOS. 90 % utilisent iOS 4 et 10 % utilisent iOS 3.

Les utilisateurs iOS n’hésitent donc pas à mettre à jour leur appareil.

« Utilisateur d’iPhone type »

  • 72 % d’hommes
  • En moyenne 30 ans
    • 15-25 ans : 31 %
    • 25-35 ans : 32 %
    • 35-50 ans : 32 %
    • 50 ans et plus : 6 %
  • Diplômés d’études supérieures pour 58 % d’entre eux

« Utilisateur iPad type »

Selon S’Régie, il serait urbain, masculin (69%) et CSP+ (60%) utilisant la tablette en moyenne 2h / jour, chez lui, et pour les loisirs.

« Utilisateur iOS type »

AppSteur a réalisé début 2011 une étude sur un échantillon de 2 400 personnes. Les sondés étaient à 80 % des hommes.

40 % possédaient un iPhone 3GS, 40 % un iPhone 4, 20 % un iPhone 3G.

Pour ce qui est des autres appareils, 20 % possédaient un iPod Touch et 12 % un iPad.

Concernant leurs achats, la majorité n’achètent pas pour plus de 3 € d’apps par mois. De même, pour la grande majorité, 80% de leurs applications sont gratuites. Pratiquement tous téléchargent au moins 1 app / semaine, plus de la moitié le font chaque jour.

Le Mac

Environ 4 millions de Mac sont vendus dans le monde à chaque trimestre.

Cela représente une croissance annuelle des ventes de 22,92 %. (8 fois celle des ventes d’ordinateurs personnels)

50 % des ventes sont des migrations du PC au Mac.

Le Mac App Store propose, à son lancement, plus de 1 000 applications. 1 million de téléchargements dès le premier jour.

En termes de parts de marché, Mac OS X est en deuxième position derrière Windows avec 8-10 % du parc mondial.

Il y avait, le 8 juin 2009, 75 millions d’utilisateurs de Mac OS X dans le monde. Ils étaient seulement 25 millions en 2007. Cependant, beaucoup sont passés de Mac OS 9 à Mac OS X.

En 2008, il y aurait eu 10 millions de ventes de Mac dans le monde.

En 2010, on peut estimer le volume des ventes à environ 12 millions. Cela fait donc un total d’environ 80 millions d’utilisateurs de Mac OS X dans le monde début 2011.

Les chiffres en France

1,2 millions d’iPhone (hors iPod Touch) ont été vendus en France entre le lancement en 2007 et juin 2009.

77% des mobiles vendus par Orange à Noël 2009 étaient des iPhone.

Entre 4 et 5 millions d’utilisateurs d’iPhone et d’iPod Touch en janvier 2010.

On a estimé 400 000 iPad vendus dès la sortie, environ 1 million sur l’année 2010. Cependant, avec le marché gris, les chiffres sont flous. GfK annonce plutôt 435 000 tablettes en tout, dont 70% d’iPad et 30% de Galaxy Tab. Ce serait donc 300 000 iPad vendus en tout en France. S’Régie estime qu’environ 805 000 iPad ont été vendus en France.

Apple aurait environ 5-6 % des parts de marché en France. Avec 38 millions d’internautes (principaux utilisateurs d’ordinateurs), cela fait environ 2 millions d’utilisateurs de Mac.

Sources

Apple, AdMob et quelques indépendants.

Ces chiffres ne sont que des estimations à partir de différentes sources. Il peut y avoir une légère variation avec les chiffres réels, mais ils sont une certaine représentation du parc installé.

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Développement

Le Singleton facile (XCode 3 et 4)

Le singleton est très utilisé en Objective-C afin d’accéder à un objet partagé.
Seulement, cela peut-être fastidieux à intégrer.

Pour éviter le code à rallonge, voici un fichier qui pourra vous être utile.

KSSingleton.h

Son usage est relativement simple.

MySingleton.h

#import    #import "KSSingleton.h"   @interface MySingleton : NSObject {         NSInteger integerValue; }   @property (assign) NSInteger integerValue;   KS_SINGLETON_INTERFACE(MySingleton)   @end

MySingleton.m

#import "MySingleton.h"   @interface MySingleton (hidden)   - (void)initialization;   @end   @implementation MySingleton (hidden)   - (void)initialization {         integerValue = 12; }   @end   @implementation MySingleton   @synthesize integerValue;   KS_SINGLETON_IMPLEMENTATION(MySingleton)   @end

Notez que l’implémentation de - (void)initialization; est facultative. Elle peut cependant être utile à l’initialisation du singleton.

Ensuite, l’utilisation dans le code se fait ainsi :

MySingleton *s = [MySingleton sharedSingleton];

L’appel au singleton se fait toujours via [MaClasse sharedMaClasse].

Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité à titre personnel et/ou professionnel, du moment que vous conservez son en-tête intacte.

Vous pouvez également télécharger le Projet d’exemple ici.

Le modèle de fichier (XCode 3)

Si vraiment vous souhaitez gagner du temps, utilisez directement notre modèle de fichier.

La procédure d’installation est simple.

Placez vous, dans votre répertoire « Bibliothèque » (Library). Allez donc à l’emplacement /Users/utilisateur/Library/Application Support/Developer/Shared/XCode.

S’il n’existe pas, créez le répertoire File Templates. Placez vous dans ce répertoire. Créez le répertoire Kaeli Soft.

Téléchargez l’archive Kaeli Soft. Décompressez son contenu dans Kaeli Soft.

Relancez XCode.

Pour l’utiliser : File -> New File… puis sélectionnez, dans User Templates, Kaeli Soft.

Vous aurez alors la possibilité de créer un Singleton. Appuyez sur Next. Définissez le nom du fichier (qui sera le nom de la classe) et appuyez sur Finish.

Votre singleton est prêt !

Le modèle de fichier (XCode 4)

Si vraiment vous souhaitez gagner du temps, utilisez directement notre modèle de fichier.

La procédure d’installation est simple.

Placez vous, dans votre répertoire « Bibliothèque » (Library). Allez donc à l’emplacement /Users/utilisateur/Library/Developer/XCode.

S’il n’existe pas, créez le répertoire File Templates. Placez vous dans ce répertoire.

Téléchargez l’archive Kaeli Soft. Décompressez son contenu dans File Templates : on doit avoir un nouveau répertoire Kaeli Soft contenant Objective-C Singleton.xctemplate.

Relancez XCode.

Pour l’utiliser : File -> New File… puis sélectionnez, dans iOS ou Mac OS XKaeli Soft.

Vous aurez alors la possibilité de créer un Singleton. Appuyez sur Next. Définissez le nom du fichier (qui sera le nom de la classe) et appuyez sur Finish.

Votre singleton est prêt !

 

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iPad iPhone Mac OS X Web

Apple, le marché des apps : aujourd’hui et demain

Les parts de marché d’Apple sur ses différents secteurs d’activité méritent parfois quelques explications. Cet article a pour but d’éclaircir un peu les choses.

Le Mac

A ce jour, les parts de marché du Mac sont grosso-modo de 10 % au niveau mondial. L’évolution est régulière, avec une croissance annuelle de 23 % environ, soit 8 fois plus que les ventes de PC.

Ce qu’il faut savoir, c’est que 50 % des ventes sont des migrations de PC vers Mac.

De plus, depuis Janvier, le Mac dispose d’un App Store. Et le développement sur Mac repose sur la même base que le développement sur iOS. Hors, les iPad et iPhone doivent leur succès essentiellement à l’App Store.

Dernier élément à prendre en compte, l’arrivée imminente de Mac OS X Lion, prévu pour l’été 2011 (Windows 8 sortira en 2012). Tout comme l’iPad ou l’iPhone, il est centré autour des mêmes éléments qui ont été la recette du succès :

  • Mac App Store : un App Store totalement intégré au système, plus besoin de chercher des logiciels douteux sur le web ou bien acheter 4 fois la même application
  • du multi-touch : tout est centré autour du multi-touch, comme sur iOS, avec des actions à 1-2-3-4 doigts (retourner, agrandir, défiler, tapoter)
  • Launchpad : pour faire simple, il s’agit d’avoir une interface d’accès aux applications similaire à celle de l’iPad ou de l’iPhone
  • les apps en plein écran : la plupart des app peuvent être exécutées en plein écran et le passage de l’une à l’autre se fait en un glissement de doigts
  • quand on arrête une application, on reprend là où on était, comme sur iOS.

Il y a en plus tous les avantages du Mac : enregistrement automatique des différentes versions d’un fichier (avec machine à voyager dans le temps pour revenir à une précédente version) , les outils principaux pré-installés, les fonctionnalités serveur intégrées et un aspect fiabilité / sécurité mis à l’épreuve.

Aujourd’hui, un iMac coûte 1200 euros, un Macbook Air coûte 1000 euros, un Macbook coûte 1000 euros. C’est beau, c’est écologique et c’est prévu pour durer dans le temps. (compter 5 ans avant d’être obsolète, contre 3 ans pour un PC)

De là à dire que cela va favoriser son adoption auprès du grand public, ce serait comme dire que le grand public achètera un jour des applications sur son téléphone ou bien une tablette moins puissante qu’un ordinateur et plus grosse qu’un smartphone.

iPad

L’iPad n’aurait, selon les experts, jamais dû fonctionner car « inutile et trop grand ». « Il ne fait même pas téléphone ». « C’est un iPhone en plus gros ». Certes.

l’iPad 2 sort en mars 2011. Il est 2 fois plus rapide que son prédécesseur, 9 fois plus rapide sur les jeux vidéo (se situe au dessus de la Wii, un peu en dessous de la XBox 360). Il possède une sortie TV le poussant donc vers le jeu vidéo. Là où il est déjà expert. (Unreal Engine 3, moteur 3D présent sur de nombreuses consoles, a été adapté à iOS)

Il est leader du marché avec 90% des parts.

Son App Store est le plus gros existant.

Il est le moins cher de tous.

Il a même forcé Samsung à revoir sa stratégie.

Que dire de plus ?

iPhone

Encore une fois, un produit qui n’aurait jamais dû marcher : « Trop cher. », « Qui installerait des applications sur un téléphone ? », « On ne pourra jamais détrôner Sony et Nintendo avec les consoles portables ».

10 milliards de téléchargements sur App Store plus tard, 500 000 apps disponibles : c’est la plateforme d’applications qui a le plus grand succès et qui rapporte le plus aux développeurs.

En termes de parts de marchés des smartphones connectés en France, on est à 70 % environ selon GS StatsCounter, malgré 30% des ventes. On compte environ 30 % aux Etats-Unis. Les grands concurrents sont Blackberry (sur le déclin) et Android.

« Android est en plein essor » : oui, on remplace les téléphone Samsung avec OS maison par des Samsung Android. Et après ? Proportionnellement, Android devrait terrasser Apple sur le marché App Store. Hors, c’est loin d’être le cas. C’est d’ailleurs ce que les statistiques mettent en avant : si 30 % des ventes sont sur Android, partagées équitablement avec iOS et Blackberry, les connexions à Internet (Web, Mail, App Store) se font pour 70 % sur iOS, 20 % sur Android et 10 % sur les autres appareils. Et la découverte de plusieurs vers sur la plateforme de Google ne va pas arranger les choses.

Ce qu’il faut également prendre en compte, au delà du fait que l’Androphone est bien pour mémé qui a l’impression d’avoir un iPhone, c’est que le coût de développement est supérieur sur Android. On entâme donc la rentabilité. Surtout si la plateforme n’a pas un succès prépondérant sur le téléchargement des applications.

En terme de qualité, il faut également savoir que les consommateurs regardent de plus en plus au côté écolo. Hors, Apple travaille sur ce créneau, en faisant le bon équilibre avec la puissance du matériel et en favorisant le recyclage. L’entrée de gamme n’a jamais été en faveur de cet aspect.

Un autre point à ne pas négliger est l’arrivée de l’iPhone sur les réseaux CDMA, ce qui va apporter de nouvelles parts de marché à Apple aux Etats-Unis et en Asie.

Dernier point essentiel à prendre en compte est l’arrivée de l’iPhone 5, qui comme son grand frère l’iPad devrait être plus puissant et équipé du même type de matériel. L’aspect console de jeu dans la poche risque donc de se confirmer.

Avec iOS 4.3, la compatibilité iPhone 3G disparaît : un boulet en moins pour les développeurs. Les nouvelles applications seront donc compatibles avec ce matériel, mais pas de manière optimale. C’est l’obsolescence programmée. Chaque utilisateur pourra revendre son iPhone à son opérateur pour en acheter un neuf, moyennant une centaine d’euros en plus.

Qui dit matériel récent, dit de nouvelles possibilités en termes de développement.

iOS 5 : arrivée imminente

Que peut-on imaginer avec iOS 5, qui arrive cet été :

  • base Mac OS Lion au lieu de Snow Leopard (n’intéresse que les développeurs)
  • base matérielle limitée : de nouvelles possibilités en terme d’interface, avec plus d’effets
  • tout le matériel compatible est compatible avec OpenGL ES 2.0 : les jeux vidéos seront encore plus beaux
  • qui dit OpenGL ES 2.0 dit WebGL : le standard WebGL 1.0 vient d’être arrêté, son développement sur Mac est bien avancé et son développement sur iOS ne doit pas être loin derrière
  • exploitation optimale de Grand Central Dispatch : cette technologie qui est arrivée avec iOS 4 permet d’exploiter au mieux le multi-coeurs des nouveaux appareils, les applications existantes sont donc déjà optimisées
  • accéléromètre, GPS et boussole à tous les étages : tout le matériel supporté par iOS 5 permet la réalité augmentée, grâce à la disparition de l’iPhone 3G
  • caméra en façade sur les appareils récents, donc nouvelles possibilités
  • plus de puissance minimale = nouveaux outils pour les développeurs

En clair, la stratégie d’Apple consistant à avoir une visibilité sur 2-3 ans permet d’écraser la concurrence de la manière suivante :

  • le système iOS est très souple, donc le travail de migration d’une app vers iOS 5 est limité si on s’y est préparé
  • un nombre d’appareils limité signifie un travail d’optimisation moins long
  • ce même aspect favorise l’exploitation maximale des capacités techniques
  • la mise à jours de l’OS permet de redonner un coup de fouet au matériel, comme nous l’avons vu avec la sortie de iOS 4 sur iPad

iOS : la sécurité business

Pour conclure, les aspects importants à connaître sont donc les suivants :

  • parts de marché limitées sur le matériel ne signifie en aucun cas parts de marché limitées sur les apps (cf. Blackberry)
  • sans iOS, les tablettes et smartphones seraient livrés avec un stylet, un clavier rétractable et Windows Mobile
  • de tous les mauvais présages, aucun n’est arrivé
  • Apple garantie une compatibilité maximale sur 2 générations, une compatibilité minimale sur 3 générations : le coût est donc à calculer sur 2 ans, sans mauvaise surprise
  • un appareil iOS, ça se recycle : un cycle de consommation immatérielle
  • en restant sur du haut de gamme, Apple conserve ses parts de marchés à un bon niveau
  • Apple reste leader incontesté sur le marché des apps, malgré une concurrence très forte
  • la publicité sur iOS est plus percutante que la publicité télévisuelle
  • qui d’autre peut garantir une visibilité maximale sur la tranche de population la plus consommatrice ?
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Développement iPhone

Formations vidéos au développement iOS sur iPhone

Un petit billet rapide pour vous informer que j’ai réalisé une formation complète au développement iOS.

Bien entendu, tous les sujets n’ont pas pu être traités. C’est pourquoi je me suis appuyé sur l’expérience de Kaeli Soft afin de proposer les réponses les plus complètes aux questions les plus courantes.

Grâce à cette formation proposée par video2brain, vous aurez toutes les bases nécessaires au développement iOS (et un peu plus encore)

Vous pouvez visualiser gratuitement quelques extraits et voir le détail de la formation à l’adresse suivante : http://www.video2brain.com/fr/products-241.htm

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Applications iPhone Kaeli Soft

Le Petit Economiste sur iOS

Après plusieurs mois de travail, il est enfin là : Le Petit Economiste est disponible GRATUITEMENT sur l’App Store !

Nous allons découvrir en détails les nouveautés de l’application du journal indépendant de l’économie locale et régionale.

Un projet 100% Poitou-Charentes

L’application a été développée par Kaeli Soft (Voultegon et Niort) et avec l’aide d’une petite équipe de développeurs et graphistes indépendants de la région.

Le Petit Economiste étant basé en Poitou-Charentes également, ce qui en fait un projet 100% Poitou-Charentes !

L’actualité en direct

Retrouvez toute l’actualité du Petit Eco en page principal de l’application. Vous êtes au coeur de l’actualité économique locale et régionale.

Particulièrement optimisée pour les réseaux Edge/3G, l’application rapatrie instantanément les dernières actualités. D’un simple touché, vous avez de suite accès à l’article qui vous plait, en plein écran, pour une lisibilité optimale.

Grâce aux fonctionnalités avancées de iOS 4, vous pouvez partager l’information sur Facebook, Twitter, par courriel et même par SMS !

Un agenda complet et intégré

Vous avez accès de suite à tout l’agenda du Petit Economiste : salons, conférences, formations.

Après avoir visualisé le descriptif complet de l’événement, vous pourrez immédiatement le synchroniser avec votre agenda iOS !

L’Entreprise du mois

La région Poitou-Charentes regorge d’entreprises sensationnelles : Le Petit Economiste est là pour les mettre en avant !

Grâce à l’Entreprise du mois, vous pouvez découvrir des entrepreneurs d’exception dont l’activité est souvent passionnante.

Leur activité vous intéresse ? L’application du Petit Economiste vous permet de les ajouter directement à votre Carnet d’adresses !

Une application 100 % iOS

Le Petit Economiste et Kaeli Soft ont essayé d’être avant-gardistes tout en ayant une compatibilité maximale avec les différents appareils iOS. L’application a été testée sur iPhone 3G, 3GS, 4, iPod Touch et même iPad (en version iOS 4.2).

Elle profite également du multi-tâches, permettant de passer rapidement d’une application à l’autre.

Vous pourrez recevoir en direct les alertes Push pour les annonces les plus importantes.

Pour un confort maximal, l’application gère à 100% la rotation de l’écran et est également optimisée pour l’écran Retina des iPhone 4 et iPod Touch de dernière génération.

Tous les accès au réseau GSM / WiFi ont été minutieusement analysés tout au long du développement de manière à avoir une application réactive et surtout économe en énergie.

Même le contenu publicitaire a été choisi pour offrir le meilleur de ce qui se fait : iAd, la plateforme publicité d’Apple, sera utilisée dès sa disponibilité en Europe. Pour le reste, un contrôle interne de la qualité du contenu sera effectué de manière à conserver une expérience saine et agréable d’utilisation.

Des évolutions à venir

Au delà de la version actuelle, beaucoup de nouveautés vont arriver prochainement : une interface optimisée pour l’iPad, des fonctionnalités plus avancées, de nouveaux contenus… et quelques petites surprises.

Disponible aujourd’hui

N’hésitez pas à télécharger GRATUITEMENT votre application du Petit Economiste sur l’App Store. Faites-nous part de vos remarques : votre avis nous intéresse.

Vous pouvez également consulter le site web du Petit Economiste, toujours à la même adresse : http://www.lepetiteconomiste.com .

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iPad iPhone

iOS 4.2 : première iOS 4 compatible iPad

iOS 4.2 débarque en novembre dans nos contrées.

Cette version intègre toutes les fonctionnalités de la version 4.1, mais elle est la première à être compatible iPod Touch, iPhone et iPad. Ce dernier en est encore à une version 3.2.

Voici donc les nouveautés annoncées.

Support iPad

L’iPad peut donc maintenant gérer le multi-tâches, les dossiers, Grand Central Dispatch pour les développeurs et toutes les nouveautés d’iOS 4.

Impression sans fil

Il est maintenant possible d’imprimer via l’iPad, l’iPhone et l’iPod Touch !

Il suffit d’avoir une imprimante sans fil sur le réseau, de la sélectionner dans iOS et c’est parti.

Il est également possible de suivre l’impression via le bouton Print Center de la barre du multitâches.

AirTunes devient AirPlay

Jusqu’à aujourd’hui, on pouvait partager la musique de la bibliothèque iTunes dans toute la maison via AirTunes. Pour cela, on pouvait brancher des petits blocs WiFi appelés AirPort Express. On les reliait à une paire d’enceintes et le tour est joué. Ceci fonctionnait également avec AppleTV.

Aujourd’hui, grâce à AirPlay, on peut également partage des vidéos et des photos. La nouvelle Apple TV (un boitier relié à la TV) est compatible avec cette technologie, entre autres.

Grâce à iOS 4.2, il est possible de passer un film disponible sur iPhone, iPod Touch ou iPad directement sur l’écran de la TV, sans fil.

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iPhone

iOS 4.1 : les nouveautés

Pour rappel, iOS 4.1 est la nouvelle version du système d’exploitation équipant iPhone et iPod Touch. Elle sera disponible au téléchargement la semaine prochaine.

Elle sera également pré-installée dans le nouvel iPod Touch 4 : écran Retina, performances excellentes, appareils photo au dos et en façade, camera HD, compatible FaceTime.

Voici une présentation des nouveautés.

Correction de bogues

Les lenteurs de l’iPhone 3G : c’est fini.

Les problèmes avec le capteur de proximité (qui fait activer l’iPhone avec l’oreille) : terminé.

Les problèmes du bluetooth : oubliés.

La téléphonie : améliorée.

Game Center

Game Center est un réseau social destiné aux joueurs. Vous pouvez organiser des jeux en réseaux, inviter des amis, inscrire vos scores : une véritable communauté de « gamers ».

Les développeurs peuvent donc créer des jeux compatibles avec Game Center.

Unreal Engine 3

Comme promis, le moteur 3D Unreal Engine 3, présent sur de nombreuses consoles et ordinateurs, à maintenant été adapté à l’iPhone, l’iPad et l’iPod Touch.

Une époustouflante démo est disponible gratuitement sur l’AppStore. Elle s’appelle Epic Citadel et est compatible iPhone 3GS, iPhone 4, iPod Touch 3, iPod Touch 4 et iPad.

Les jeux viendront par la suite.

Mode HDR pour l’appareil photo

Le principe est de prendre 3 photos : une sous-exposée, une sur-exposée et une normalement exposée. On combine les 3 et on a un résultat resplendissant.

La photo en mode HDR et la photo en mode normal sont conservées.

YouTube en HD

L’iPhone 4 filme en HD, l’iPod Touch 4 également : on peut donc maintenant envoyer des vidéos HD sur YouTube.

Ping

Ping est un réseau social orienté musique (via iTunes) permettant de partager ses goûts musicaux, créer des groupes d’amis.

Cette fonctionnalité disponible dans iTunes 10 est intégrée à iOS 4.1.

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iPad iPhone

iOS 4 : nouvel OS pour iPhone / iPod Touch / iPad

Un petit billet rapide pour vous annoncer les dates de sorties de la prochaine mise à jour majeure du système iPhone / iPod Touch / iPad.

Déjà, le système change de nom : iPhone OS devient iOS.

Pour les dates de sorties :

  • 7 juin 2010 : sortie réservée aux développeurs,
  • 21 juin 2010 : sortie des versions iPhone et iPod Touch,
  • second semestre 2010 : sortie de la version iPad.

Selon Apple, la mise à jour est disponible gratuitement pour :

  • iPhone 3G
  • iPhone 3GS
  • iPhone 4
  • iPod Touch 2nd
  • iPod Touch 3rd
  • iPad (prochainement)

Pour plus de détails, nous vous invitons à consulter notre précédent article sur l’iOS 4.

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iPad iPhone

iPhone OS 4.0 : présentation

Ca y est, iPhone OS 4.0 est disponible dès à présent pour les développeurs et cet été pour le grand public.

Voici un rapide tour d’horizons les nouvelles fonctionnalités présentées.

Le multi-tâches

Quoi que dispensable dans la grande majorité des cas, il peut être intéressant de pouvoir lancer une application en tâche de fond.

Les cas les plus parlants sont par exemple :

  • l’utilisation de Skype
  • la lecture de musique en streaming
  • et autres

Un nouveau système très ingénieux permet également d’utiliser la géo-localisation en mode basse consommation, en tâche de fond. Ce système utilisant la triangulation GSM, il n’est pas forcément aussi précis qu’un GPS. Cependant, son usage peut être assez sympathique pour :

  • être alerté d’une fête à proximité automatiquement
  • faire une chasse au trésor virtuelle
  • être alerté lorsqu’un automobiliste propose du covoiturage à proximité

Des notifications au sein même de l’appareil sont également possibles, à l’instar de ce que propose le Push actuellement. (ex. alerte pour un RDV)

Une application pourra également facilement s’arrêter et reprendre là où elle en était.

Les dossiers d’applications

Via une interface très simple et très conviviale, il est désormais possible de trier ses applications dans des dossiers. On passe ainsi d’un maximum de 180 applications installées à 2 160 !

Mail

L’application mail a été revue pour offrir de nouvelles fonctionnalités, mais surtout :

  • le support amélioré des pièces jointes
  • le suivi des messages
  • l’accès à une boîte globale

iBooks

A l’instar de ce qui est proposé sur l’iPad, iBooks permet une gestion poussée des livres électroniques sur iPhone.

On peut donc :

  • lire un livre (sans blague!)
  • ajouter des marques-pages (synchronisés avec l’iPad)
  • acheter des livres
  • commencer un livre sur iPad et le continuer sur iPhone de manière transparente

Meilleure intégration en entreprise

Les nouveautés :

  • protection des données améliorée
  • gestion d’un parc d’appareils
  • distribution d’applications sans fil
  • possibilité d’avoir plusieurs comptes Exchange
  • compatible avec Exchange Server 2010
  • compatible avec les réseaux VPN SSL

Game Center

Apple est très forte sur les jeux vidéos. Elle a donc créé Game Center qui fournit :

  • un réseau social pour les joueurs
  • la possibilité d’inviter des amis à jouer
  • la gestion des scores
  • l’organisation de tournois

iAd

Afin de financer le développement d’applications gratuites, Apple fournit directement les outils et le contenu permettant d’intégrer des publicités.

Ce système existe déjà, mais il n’est pas suffisamment intéressant selon S. Jobs. iAd permet de visionner des vidéos, d’intégrer des mini-jeux et autres fonctionnalités très poussées.

En terme de modèle économique, 60 % des revenus sont reversés au développeur.

Les périphériques compatibles

iPhone OS 4.0 est compatible avec :

  • iPhone 3G
  • iPhone 3GS
  • iPod Touch 2nd gen.
  • iPod Touch 3rd gen.
  • iPad (cet automne)
  • et les prochains appareils de la firme

Pour l’instant, seuls l’iPad et l’iPhone 3GS exploitent pleinement l’ensemble des fonctionnalités. (dont le multi-tâches, qui ne sera pas disponible sur les autres appareils)

Conclusion

Les nouveautés de l’iPhone OS 4.0 offrent des possibilités immenses, mais ce n’est que la partie visible de l’iceberg.

En effet, d’un point de vue développement, les possibilités sont encore plus poussées. Kaeli Soft travaille déjà sur la plateforme iPhone OS 4 afin d’être prêts pour sa sortie. (avec les travaux sur iPad, le pôle R&D ne chôme pas !)

N’hésitez pas à nous contacter si vous avez des projets iPhone OS 4 à réaliser !

Le keynote de présentation par S. Jobs

Vous pouvez passer d’une partie à l’autre via le menu du haut.

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